Como se está a desenvolver o esports em Valorant

10 agosto 2023 | 580 | 0
Como se está a desenvolver o esports em Valorant

O cenário de competições de VALORANT está crescendo a passos largos. A Riot Games já está colhendo os primeiros frutos das recentes mudanças no cenário da TIER-1 ao organizar o primeiro grande campeonato do ano - o VALORANT Champions Tour 2023: LOCK//IN São Paulo.

Naturalmente, o principal organizador do torneio é a Riot Games, que tem efetivamente o controlo total sobre a competição de alto nível.

No entanto, o desenvolvedor não tenta monopolizar toda a disciplina, permitindo que operadores de torneios de terceiros realizem eventos de nível TIER-2.

A este respeito, Valorant tem características suficientes para se desenvolver harmoniosamente. Além disso, o ecossistema global está interligado entre si, de modo a que todos os boomcasters, como esportsbetting.gg/valorant e as empresas responsáveis pela organização de competições, estejam integrados no calendário global de Valorant, mas também tenham a liberdade de personalizar os seus campeonatos.

Por outras palavras, a realidade atual permite não só seguir a estrutura geral da série VALORANT Champions Tour, mas também oferecer novos pormenores que são particularmente visíveis no segundo e terceiro escalões. Assim, vamos concentrar a nossa atenção nas empresas que estão a impulsionar a disciplina e a permitir a sua evolução.

Riot Games

O principal operador de torneios e organizador dos campeonatos da disciplina é a Riot Games, a empresa que desenvolveu o jogo. A empresa detém atualmente os direitos de título de todas as séries e jogos principais de Valorant:

  1. VALORANT Champions Tour
  2. VCT Game Changers.

Aqui, a empresa gere os principais splits regionais como parte do seu programa de afiliados, bem como os torneios LOCK//IN, Masters e VALORANT Champions.

No entanto, tudo o que está fora da cena TIER-1 é efetivamente deixado a operadores de torneios terceiros que, seguindo as regras gerais da disciplina, organizam os seus próprios campeonatos e impulsionam a disciplina.

Operadores de torneios terceiros representados na cena

No cenário TIER-2, os criadores estão a redistribuir a autoridade entre os vários operadores de torneios e empresas que interagem com os participantes nas regiões que lhes foram atribuídas.

Atualmente, existem vários operadores de torneios proeminentes, cada um responsável por uma série regional de VALORANT Challengers:

  • Promod Esports (Norte da Europa)
  • LVP (Espanha)
  • Freaks 4U Gaming (França e Alemanha)
  • Polska Liga Esportowa (Europa Oriental)
  • Knights Arena (América do Norte)
  • FiReLeague (América Latina)
  • World Cyber Games (Coreia do Sul)
  • ESL (Tailândia)
  • LPL (Oceânia)

Além disso, existem outros operadores de torneios que realizam campeonatos fora do ecossistema principal dos eSports. Entre estes contam-se, por exemplo, a Red Bull, a MCT e a Nerd Street Gamers. Além disso, as principais organizações de esports e os streamers organizam torneios de forma independente, convidando equipas bem conhecidas do panorama profissional.

Assim, as realidades actuais são tais que a Riot Games, que detém um monopólio importante na cena TIER-1, não tenta ditar os seus próprios termos convidando operadores de torneios terceiros a envolverem-se no desenvolvimento da disciplina.

Isto é especialmente evidente na série VALORANT Challengers, em que cada empresa oferece o seu próprio formato e molda efetivamente as condições de uma época inteira, sem esquecer a conformidade com a estrutura global.

O resultado é uma imagem unificada, mas cada elemento individual oferece uma experiência única às equipas regionais e aos seus fãs. Resta-nos imaginar o que os criadores irão inventar para as próximas épocas de competição. Mas já é evidente que a cena está a desenvolver-se ativamente e que se tornou uma disciplina competitiva em três anos, dado o rápido crescimento das visualizações e da popularidade.

TuGh

Bacharel em Administração de Empresas e Especialista em Marketing pela Pontifícia Universidade Católica do Paraná, fundador do SiteCS e da FC Web, trabalhando em desenvolvimento de sites e campanhas digitais desde 2002.

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