Para
comecar a fazer mapas vc precisa configurar o editor
primeiro, éisso que vc vai aprender nesse tutorial.
Logo que vc entrar
no Hammer pela primeira vez, ele vai pedir para
configurar, sera aberta uma tela com as seguintes
abas.

Cada
um pode configurar do seu jeito, mais eu vou mostrar
um jeito bom para se mapear, sem que o mapa fique
muito pesado.
Na aba TEXTURES vc vai mostrar ao editor todas as
texturas que ele usara nos mapas. A janela e a seguinte:

Para
inserir um "pacote" de texturas ja pronto
em WAD, vc clica no botao "Add WAD", quanto
mais texturas vc inserir mais carregado seu mapa
ficara, portanto insira somente os necessarios,
existem 3 pacotes do Half-Life que sao muito importantes
para um mapa, e necessario coloca-los, sao eles:
HALFLIFE.WAD
- Estao na pasta "Half-Life/valve/halflife.wad",
nele existem muitas texturas normais e algumas essenciais
para fazer portas, triggers, e obstaculos.
DECALS.WAD - Estao na pasta "Half-Life/valve/decals.wad",
nesse as texturas sao aqueles pontos de plantar
bomba, local de resgate de refens, rachaduras na
parede, marcas de tiros. Esse e importante estar
inserido.
CSTRIKE.WAD - Contem as texturas do Counter-Strike,
nao sao as texturas de de_aztec ou de_dust, mais
tem algumas texturas boas.
Depois
de ter inserido estes tres pacotes vc pode colocar
os seus, como por exemplo CS_CHAVES.WAD, que contera
as texturas feitas por vc. Caso queira usar apenas
as texturas do HL e do CS, pode deixar apenas essas.
Para remover um WAD da lista, e so clicar no desejado
e depois no botao REMOVE.
Na aba
GAME CONFIGURATIONS, vc mostrara ao Hammer os FGD's
que serao usados, os FGD's mostram as caracteristicas
do jogo que vc estara mapeando, tambem nessa tela
vc colocara as pastas do jogo e do mod.
A
janela é essa:

Em CONFIGURATION,
vc escolhe um nome para sua configuracao, eu coloco
"Counter-Strike", mais o nome nao influencia,
e so para vc entender mesmo.
Em GAME DATA FILES,
vc coloca o FGD do CS, que esta na pasta "Half-Life/cstrike/halflife-cs.fgd",
os campos TEXTURE FORMAT, MAP TYPE, DEFAULT POINTENTITY
CLASS E DEFAULT SOLIDENTITY CLASS serao preenchidos
automaticamente.
Agora e preciso configurar
o campo GAME EXECUTABLE DIRECTORY, como na figura
vc escolhe a pasta do jogo, que no caso e o Half-Life
Em MOD DIRECTORY vc colocara a pasta do mod, que
e o Counter-Strike.
No terceiro campo vc devera por a pasta "Half-Life/valve".
E no campo RMF DIRECTORY vc escolhe a pasta onde
serao salvos os seus mapas. Por exemplo: "C:\MEUS
MAPAS".
Pronto! As cofiguracoes
do jogo estao feitas, agora vc precisa ajeitar o
BUILD PROGRAMS.
A
janela:

Em BUILD
PROGRAMS, sao escolhidos os utilitarios necessarios
para compilar o mapa, em GAME EXECUTABLE e preciso
colocar o .EXE do Half-Life, que esta na pasta "Half-Life/hl.exe"
depois se insere a palavra -console- com os hifens,
como mostra a imagem acima.
Depois
disso vc precisa mostrar os compiladores ao editor,
se vc colocar os compiladores que ja vem com o Hammer
ele vai compilar mais esses estao desatualizados,
entao eu recomendo que vc utilize o ZHLT, que esta
mais atual e melhor editado para o CS. Deszipe os
arquivos do ZHLT.ZIP em uma pasta qualquer e depois
faca o seguinte.
No campo
CSG EXECUTABLE vc coloca a pasta "zhlt\hlcsg.exe"
BSP EXECUTABLE - a pasta "zhlt\hlbsp.exe"
VIS EXECUTABLE - a pasta "zhlt\hlvis.exe"
RAD EXECUTABLE - a pasta "zhlt\hlrad.exe"
E no campo PLACE COMPILED MAPS IN THIS DIRECTORY
DEFORE RUNNING THE GAME, coloca-se a pasta de mapas
do mod, no nosso exemplo a pasta e "Half-Life\cstrike\maps".
Agora
vc terminou, pode comecar a fazer o mapa. Nas outras
abas eu nao mexo, essas configuracoes ja te permitem
fazer um mapa legal.
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