|
|
Introdução |
|
|
| Índice
É necessário que você tenha lido este tutorial antes
de ler os outros para assim compreender tudo sobre
Mapping. Introdução É importante uma noção de Computação
Gráfica para estabelecer uma boa edição de mapas.
Você precisa saber o que são Brushes e Entidades.
Brushes: São todos os Blocos em Terceira dimensão
que você irá trabalhar no programa. Paredes, teto,
chão, móveis etc... Com o Brush você irá fazer até
o Céu do seu mapa. Um Brush pode ter várias formas
dês de que ele não perca o seu formato Convexo (sem
que uma face do brush veja a outra face, não pode
ter buracos), ele não pode ser côncavo devido o fato
de atribuir erros na hora de torná-lo "jogável".
Entidades: Existem dois tipos de entidades. Entidades
de Brush e Entidades de ponto. As entidades de Brush
são Brushes especiais que têm alguma função. Ex: Portas,
Vidros, Água, grades etc... As entidades de Ponto
são aquelas que acentuam seu cenário, como: Som do
ambiente, luz de locais escuros, determinação de Bases
dos times (CT e TR) e por ai vai (...). Dicas Saiba
ainda o que é importante para você fazer mapas legais
que seus colegas gostem de jogar. - Tenha o mapa em
mãos antes de começar seu trabalho de Edição (quero
dizer: tenha um esboço). Isso ajuda muito a respeito
de descobrir falhas inevitáveis, onde você pode apagar
no papel e refazer, pois para arrumar um erro no Hammer
com seu trabalho quase finalizado ficará extremamente
difícil de encontrar uma nova solução, pois você não
vai querer "destruir" um trabalho seu. E
vale lembrar que com um esboço você vai estabelecer
as táticas do seu mapa e os Bombsites (se o mapa for
de_). - Na arquitetura você terá de ser criativo para
montar algo que se encaixe no contexto Valve. Bem,
isso se você quieser fazer mapas oficiais! - Crie
o mapa já imaginando as texturas que você irá usar.
- Tome bastante cuidado com as texturas que você vai
utilizar, pois elas que irão destacar seu mapa, procure
regular as seguintes de acordo com o tamanho do Brush
no botão Toggle texture application que regula o tamanho
por comandos numéricos. - Sempre aperte Alt+P (comando
do editor para verificar erros - Lembrando que o comando
não encontra todos os erros) no decorrer de seus mapas,
isso evitará que você tenha problemas futuros com
erros "Bobos". ;-) - Prepare um bom arquivo
.txt (aquele arquivo de texto que é entregue com o
arquivo do mapa .bsp) para o seu mapa. - Nunca deixe
de postar sua Dúvida em nosso Fórum www.csforum.com.br,
pois a dúvida de um pode ser a de muitos. ; -) - Como
um mapper você a partir do momento que leu este tutorial
deve observar mais os mapas em que joga, sendo perceptivo
ao menor detalhe de todos, assim você vai fazer o
mapper que fez o seguinte mapa que você observa mais
feliz. |
.......................................................................................................................
|
|
|
|
|