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Showing results for tags 'cs 1.6'.
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» Descrição. CS 1.6, Jogo completo e bem editado, não tem bug e nem vírus neste jogo. Compatível com sXe injected, roda liso, fastdl super rápido. bloqueia teclas usadas por xiters. Resumindo jogo TOP. Baixe este jogo completo e você não ira se arrepender, o jogo esta muito leve ótimo para aqueles computadores que não tem placa de vídeo. Para você que esta procurando um jogo top para passar o tempo este e o lugar só escolher em quais dos links abaixo você deseja baixar o jogo. » Acrescentado ao jogo. * Half Life ON * HLDS ON * Bots ON * Addons ON * Servidores 100% Globais ON Baixar Via MediaFire Download Direto
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Boa noite, eu liberei as portas do meu roteador com o seguinte porta 27015. Mas mesmo assim meu servidor não aparece na lista, eu queria muito que aparesesse na lista, já tentei de tudo, eu até posso PAGAR para alguém solucionar o meu problema, pois não consigo resolver. Atualmente crio servidor de cs1.6 non steam com addons de zombies, liguei na operadora da internet e pedi um IP fixo, mas mesmo assim não adiantou!!!
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Tradução completa do CS 1.6 Steam e Non-Steam, Textos e as vozes do jogo, disponível em 2 versões de vozes! -Instalação: Abra o setup e selecione a pasta principal do jogo! Ex: C:\Program Files (x86)\Valve Funciona para Steam e No-Steam. -Download: Tamanho: 1 MB Formato: .exe CS Tradutor - Carioca BAIXAR VIA MEDIA FIRE - BAIXAR VIA MEGA CS Tradutor - Paulista BAIXAR VIA MEDIA FIRE - BAIXAR VIA MEGA
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Compartilhando um método que criei, testei e funcionou para criação de DS para CS 1.6 Steam. Depois de muito apanhar com velharias na internet (maioria dos posts de 2009 a 2015) criei esse tutorial simplificado pra montar o server pra CS 1.6 Steam. Não fiz comentários no código pra ficar bem limpo, só seguir linha a linha. Pra entender o por que de cada coisa podem acessar os links na seção "Credits", que foram os que eu usei pra chegar nessa versão final da sequência de comandos. Esse servidor fica bem bacana pra quem gosta de jogar casualmente com pouca gente, pois o podbot complementa com até 16 Bots caso não tenha entrado esse número de jogadores. E os BOTS são bem difíceis (pelo menos pra quem é noob q nem eu), diversão garantida. IMPORTANTE: No tutorial não tem configurações de rede ou coisa parecida, então certifique-se de que o seu servidor é acessível pela internet e possui a porta 27015 aberta no firewall para receber conexões de entrada de qualquer host. Se não configurar nenhum DNS para seu server vc vai ter q saber por qual IP público ele responde antes de conseguir acessa-lo. Para configurar o firewall do server, localmente, segue uma dica do GuruQA.com: https://www.guruqa.com/topic.php?t=7484 Tutorial CS Server 1.6 Ubuntu 18.04 LTS with Bots (metamod/amxmodx/podbot) # Credits: # -------- # https://ixnfo.com/en/launching-and-configuring-counter-strike-1-6-server-on-linux.html # https://ixnfo.com/en/how-to-install-and-use-screen.html # https://www.youtube.com/watch?v=G9RQsRsr6xQ # http://metamod.org/ # https://www.amxmodx.org/downloads.php # http://podbotmm.bots-united.com/main_pb_page/downloads.htm # http://podbotmm.bots-united.com/doc_v3/html/pbmm_install.html # http://podbotmm.bots-united.com/doc_v3/html/pbmm_configuration.html # https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=8571-GLVN-8711&l=portuguese # Files: # ------ # http://filebase.bots-united.com/uploads/all_in_one 3.2a.zip # Command sequence: mkdir ~/SteamCMD && cd ~/SteamCMD wget http://media.steampowered.com/client/steamcmd_linux.tar.gz && tar xfz steamcmd_linux.tar.gz rm steamcmd_linux.tar.gz chmod +x steamcmd.sh sudo dpkg --add-architecture i386 sudo apt-get update && sudo apt-get install lib32gcc1 screen unzip -y ./steamcmd.sh login anonymous force_install_dir ../hlds app_update 90 validate app_update 10 validate quit mkdir ~/.steam ln -s ~/SteamCMD/linux32 ~/.steam/sdk32 touch ~/hlds/cstrike/listip.cfg touch ~/hlds/cstrike/banned.cfg cd ~/hlds curl "http://filebase.bots-united.com/uploads/all_in_one 3.2a.zip" -o all_in_one_3.2a.zip && unzip all_in_one_3.2a.zip echo "screen -A -m -d -S csserver ./hlds_run -game cstrike -port 27015 +maxplayers 24 +map de_dust2 -secure -master" > startserver chmod 755 startserver sudo echo "cd ~/hlds && ./startserver" > /etc/rc.local sudo chmod +x /etc/rc.local # Configurações do PodBot pós instalação: A configuração padrão adiciona apenas 7 Bots, ainda que esteja configurado para um máximo de 16 Bots no podbot.cfg. Segue configuração original de adição automática de bots: # These lines below are adding automatically the bots to the server when # the new game is created on the listenserver or the dedicated server # is starting. # As many such lines like "pb add" is here as many bots will be added # to the server (unless You will not exceed pb_maxbots setting). pb add 100 pb add 100 pb add 100 pb add 100 pb add 100 pb add 100 pb add 100 # To prevent put for example 16 lines like above ones, to just fill up # the server with pb_maxbots, just remove the comment from the line below. # pb fillserver 100 Para consertar isso, edite o arquivo para deixa-lo da seguinte maneira (as confs ficam bem lá no fim do arquivo): vim ~/hlds/cstrike/addons/podbot/podbot.cfg https://canaltech.com.br/linux/conheca-e-aprenda-a-usar-o-editor-vim-no-linux/ # These lines below are adding automatically the bots to the server when # the new game is created on the listenserver or the dedicated server # is starting. # As many such lines like "pb add" is here as many bots will be added # to the server (unless You will not exceed pb_maxbots setting). #pb add 100 #pb add 100 #pb add 100 #pb add 100 #pb add 100 #pb add 100 #pb add 100 # To prevent put for example 16 lines like above ones, to just fill up # the server with pb_maxbots, just remove the comment from the line below. pb fillserver 100 Se quiser diminuir a dificuldade dos BOTS, reduza o número de 100 para um inferior. Outra configuração que recomendo alterar nesse mesmo arquivo é a de reiniciar a partida assim que o primeiro humano se conectar no server, caso contrário vc vai se conectar e ficar esperando os BOTS se matarem pra só então conseguir começar a jogar. A configuração pb_firsthumanrestart deve ter o valor alterado de 0 pra 1, e se encontra na linha 102 do arquivo podbot.cfg. # Set this to 1 to switch on the round restart # after the first human joins the server # (when bots are playing there in 2 teams) pb_firsthumanrestart 1 # Segurança e Configurações do Server: É importante colocar uma senha para o rcon no seu server, ou qualquer um com a senha padrão pode arruinar tudo. Opcionalmente é possível colocar uma senha pra entrar no server, caso queira fazer um DS privado ou por convite. Também é possível definir algumas variáveis do jogo, como por exemplo a quantidade e o tempo limite do round, ou quanto tempo ou quantas vitórias até forçar trocar de mapa. Mais informações: http://www.csro.com.br/outros/rcon_comandos.html vim ~/hlds/cstrike/server.cfg Um exemplo de server.cfg customizado: // Use this file to configure your DEDICATED server. // This config file is executed on server start. // disable autoaim sv_aim 0 // disable clients' ability to pause the server pausable 0 // default server name. Change to "Bob's Server", etc. hostname "Dedicated Server for CS 1.6 - Invite Only" // maximum client movement speed sv_maxspeed 320 // no cheats sv_cheats 0 // load ban files exec listip.cfg exec banned.cfg // 7 win limit mp_winlimit 7 // 10 minute time limit mp_timelimit 10 // 10 round limit mp_roundlimit 10 // 3 minute round limit mp_roundtime 3 // password sv_password "123456789" rcon_password "987654321" # Run Forrest, Run! Após tudo isso, você pode iniciar o seu server: cd ~/hlds && ./startserver screen -r csserver # Adicional: Comandos para iniciar mapas diferentes O mapa padrão é o de_dust2, como indicado no arquivo startserver criado anteriormente. Use um dos comandos abaixo na shell pra iniciar o server com um mapa diferente: cd ~/hlds && screen -A -m -d -S csserver ./hlds_run -game cstrike -port 27015 +maxplayers 24 +map as_oilrig -secure -master cd ~/hlds && screen -A -m -d -S csserver ./hlds_run -game cstrike -port 27015 +maxplayers 24 +map cs_747 -secure -master cd ~/hlds && screen -A -m -d -S csserver ./hlds_run -game cstrike -port 27015 +maxplayers 24 +map cs_assault -secure -master cd ~/hlds && screen -A -m -d -S csserver ./hlds_run -game cstrike -port 27015 +maxplayers 24 +map cs_backalley -secure -master cd ~/hlds && screen -A -m -d -S csserver ./hlds_run -game cstrike -port 27015 +maxplayers 24 +map cs_estate -secure -master cd ~/hlds && screen -A -m -d -S csserver ./hlds_run -game cstrike -port 27015 +maxplayers 24 +map cs_havana -secure -master cd ~/hlds && screen -A -m -d -S csserver ./hlds_run -game cstrike -port 27015 +maxplayers 24 +map cs_italy -secure -master cd ~/hlds && screen -A -m -d -S csserver ./hlds_run -game cstrike -port 27015 +maxplayers 24 +map cs_militia -secure -master cd ~/hlds && screen -A -m -d -S csserver ./hlds_run -game cstrike -port 27015 +maxplayers 24 +map cs_office -secure -master cd ~/hlds && screen -A -m -d -S csserver ./hlds_run -game cstrike -port 27015 +maxplayers 24 +map cs_siege -secure -master cd ~/hlds && screen -A -m -d -S csserver ./hlds_run -game cstrike -port 27015 +maxplayers 24 +map de_airstrip -secure -master cd ~/hlds && screen -A -m -d -S csserver ./hlds_run -game cstrike -port 27015 +maxplayers 24 +map de_aztec -secure -master cd ~/hlds && screen -A -m -d -S csserver ./hlds_run -game cstrike -port 27015 +maxplayers 24 +map de_cbble -secure -master cd ~/hlds && screen -A -m -d -S csserver ./hlds_run -game cstrike -port 27015 +maxplayers 24 +map de_chateau -secure -master cd ~/hlds && screen -A -m -d -S csserver ./hlds_run -game cstrike -port 27015 +maxplayers 24 +map de_dust -secure -master cd ~/hlds && screen -A -m -d -S csserver ./hlds_run -game cstrike -port 27015 +maxplayers 24 +map de_dust2 -secure -master cd ~/hlds && screen -A -m -d -S csserver ./hlds_run -game cstrike -port 27015 +maxplayers 24 +map de_inferno -secure -master cd ~/hlds && screen -A -m -d -S csserver ./hlds_run -game cstrike -port 27015 +maxplayers 24 +map de_nuke -secure -master cd ~/hlds && screen -A -m -d -S csserver ./hlds_run -game cstrike -port 27015 +maxplayers 24 +map de_piranesi -secure -master cd ~/hlds && screen -A -m -d -S csserver ./hlds_run -game cstrike -port 27015 +maxplayers 24 +map de_prodigy -secure -master cd ~/hlds && screen -A -m -d -S csserver ./hlds_run -game cstrike -port 27015 +maxplayers 24 +map de_survivor -secure -master cd ~/hlds && screen -A -m -d -S csserver ./hlds_run -game cstrike -port 27015 +maxplayers 24 +map de_torn -secure -master cd ~/hlds && screen -A -m -d -S csserver ./hlds_run -game cstrike -port 27015 +maxplayers 24 +map de_train -secure -master cd ~/hlds && screen -A -m -d -S csserver ./hlds_run -game cstrike -port 27015 +maxplayers 24 +map de_vertigo -secure -master #Adicional: Comandos para mudar de mapa durante uma partida Os comandos abaixo devem ser executados no console do jogo (Tecla '). Primeiro use rcon com a senha definida no arquivo server.cfg rcon_password 987654321 Para testar se tá tudo certo use o comando rcon status Estando tudo OK (se não der bad password), use um dos comandos abaixo para forçar mudar o mapa no server: rcon changelevel as_oilrig rcon changelevel cs_747 rcon changelevel cs_assault rcon changelevel cs_backalley rcon changelevel cs_estate rcon changelevel cs_havana rcon changelevel cs_italy rcon changelevel cs_militia rcon changelevel cs_office rcon changelevel cs_siege rcon changelevel de_airstrip rcon changelevel de_aztec rcon changelevel de_cbble rcon changelevel de_chateau rcon changelevel de_dust rcon changelevel de_dust2 rcon changelevel de_inferno rcon changelevel de_nuke rcon changelevel de_piranesi rcon changelevel de_prodigy rcon changelevel de_survivor rcon changelevel de_torn rcon changelevel de_train rcon changelevel de_vertigo
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Gale boa noite ! O que está ocorrendo é os seguinte: Toda vez que abro meu CS 1.6 ele entra em um servidor automático que eu joguei à alguns dias, já deletei tudo que tinha do CS no meu PC, fiz a desinstalação e reinstalei, apaguei da pasta resources o comandmenu e coloquei as configurações originais mas nada resolve, sempre entra no mesmo servidor ... o problema é que agora esse server não funciona mais e então nem nele eu consigo jogar, pois todos os links do menu do meu cs sumiram ! algueé pode me ajudar por favor ??
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Bom dia, boa tarde é boa noite. pessoal preciso de uma ajuda, fiz uma contratação de uma vps para montar um servidor de cs 1.6. só que não conseguir instalar o server pelo SteamCMD ai fiz a instalação do CS WARZONE e montei o servidor. funciona quase tudo ok, só que não consigo configurar a FastDL fiz todos os tutorial e nada. ta tudo configurado para funciona mais nao da certo. alguem pode me ajudar com isso?
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Ja tentei com o jeito do servidor LAN do próprio CS 1.6 mas não funciona, acho q devo adicionar plugins, mas não sei qual e como, se alguém souber, help me? Ele contém o amxmod.
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òtimo servidor de cs 1.6 (steam e no steam) SEM LAG,SEM HACKERS COM 32 Slots com MUITOS mapas e com varios tipos de surpresa. ALA [P]ERDIDA:177.93.106.16:27017 177.93.106.16:27017 177.93.106.16:27017
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LION BOSS eSPORTS procurando jogadores de CS 1.6 e CSGO. Vantagens ao entrar no clan : Clan: -Comuniação entre os jogadores por meio de voice chat (Discord) -Servidor fechado apenas para o clan (Atualmente apenas do CS 1.6) -Conhecer novos jogadores -Chance para subir para o time profissional do clan. Time: Todas Acimas mais -Sala no discord fechada apenas para o time. -Servidor de treino competitivo (CSGO e CS 1.6) -Participação em campeonatos. Requisitos Minimos para entrar : -Pelo menos 150 horas de CSGO -Experiencia no CS 1.6 -Microfone -Idade : 14+ - Respeito (Deve ser o minimo para um ser humano) Se tiver interesse por favor entrar em contato adicione-me na steam : https://steamcommunity.com/id/alisson333 OBS : Não jogo profissionalmente, sou manager do time e admin do clan.
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Ola, acabei de fazer a formatação do pc e baixei o windows 8.1 pro e ao baixar o meu cs 1.6 ele ficou com fps 4, e mesmo mudando as configurações ele continuou com 4, não tenho placa de vídeo porém no windows 7 ele ficava com fps 40, 50 e eu dava meu show rs, mesmo não tendo placa de vídeo, gostaria que alguém me ajudasse a programar o jogo para que ele rode algo perto disso. Desde já agradeço VIktormb01
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===================LETSKILL #TEAM====================== Servidor DM-DEATHMATCH IP: 143.202.37.48:27017 Servidor SurF IP : 143.202.37.48:27015 ÓTIMO ADDONS, E SEM LAG !!! ENTRE JÁ E CURTA O JOGO !!1
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Galera eu to procurando um sprite de cs 1.6 que eu ouvi falar e sempre quis, é um sprite que quando vc leva dano aparece sangue na tela, assim como jogos como o cod mw3 ETC, Eu queria saber o nome desse sprite!
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NOVO IP DA DELUXE 177.93.106.42:27022 PING BAIXO / SEM LAG SXE ON
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Como eu posso encontrar alguem pra jogar comigo?
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Com este plugin você pode definir prefixos para Administradores com bandeiras especiais. Também Administradores podem colocar prefixos personalizados para eles ou para os outros jogadores Comandos: Altera Prefixo ON ou OFF' say_team /prefix ou say /prefix Recarrega arquivo prefixos a partir do console, sem reiniciar o servidor. ap_reload_prefixes Recarrega arquivo Bad prefixos a partir do console, sem reiniciar o servidor. ap_reload_badprefixes Coloca prefixo para a chave que você digitar caso você tem a bandeira especial. Ou, se não houver nenhum prefixo digitado, remove o prefixo que o jogador tem. ap_put "type (f, i, s, n)" "key(Flag, IP, SteamID, name)" "Prefix" "f" "n" "[PREFIX FLAG]" - Desta forma, pessoa com a frag N, terá o prefixo [PREFIX FLAG] "i" "192.168.1.100" "[PREFIX IP]" - Desta forma, pessoa com IP 192.168.1.100, terá o prefixo [PREFIX IP] "s" "STEAM_0:1:52985922" "[PREFIX STEAMID]" - Desta forma pessoa com a steamid STEAM_0:1:52985922, terá o prefixo [PREFIX NAME] "n" "m0skVi4a ;]" "[PREFIX NAME]" - Desta forma, pessoa com nome m0skVi4a ;], terá o prefixo [PREFIX NAME] #include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <celltrie> #include <cstrike> #define VERSION "4.0" #define FLAG_LOAD ADMIN_CFG #define MAX_PREFIXES 33 #define MAX_BAD_PREFIXES 100 new g_bad_prefix, g_listen, g_listen_flag, g_custom, g_custom_flag, g_say_characters, g_prefix_characters; new pre_ips_count = 0, pre_names_count = 0, pre_steamids_count, pre_flags_count = 0, bad_prefix_count = 0, i, temp_cvar[2]; new configs_dir[64], file_prefixes[128], file_bad_prefixes[128], text[128], prefix[32], type[2], key[32], length, line = 0, error[256]; new g_saytxt, g_maxplayers, CsTeams:g_team; new g_typed[192], g_message[192], g_name[32]; new Trie:pre_ips_collect, Trie:pre_names_collect, Trie:pre_steamids_collect, Trie:pre_flags_collect, Trie:bad_prefixes_collect, Trie:client_prefix; new str_id[16], temp_key[35], temp_prefix[32], temp_value; new bool:g_toggle[33]; new const say_team_info[2][CsTeams][] = { {"*SPEC* ", "*DEAD* ", "*DEAD* ", "*SPEC* "}, {"", "", "", ""} } new const sayteam_team_info[2][CsTeams][] = { {"(Spectator) ", "*DEAD*(Terrorist) ", "*DEAD*(Counter-Terrorist) ", "(Spectator) "}, {"(Spectator) ", "(Terrorist) ", "(Counter-Terrorist) ", "(Spectator) "} } new const forbidden_say_symbols[] = { "/", "!", "%", "$" } new const forbidden_prefixes_symbols[] = { "/", "\", "%", "$", ".", ":", "?", "!", "@", "#", "%" } new const separator[] = "************************************************" new const in_prefix[] = "[AdminPrefixes]" public plugin_init() { register_plugin("Admin Prefixes", VERSION, "m0skVi4a ;]") g_bad_prefix = register_cvar("ap_bad_prefixes", "1") g_listen = register_cvar("ap_listen", "1") g_listen_flag = register_cvar("ap_listen_flag", "a") g_custom = register_cvar("ap_custom_current", "1") g_custom_flag = register_cvar("ap_custom_current_flag", "b") g_say_characters = register_cvar("ap_say_characters", "1") g_prefix_characters = register_cvar("ap_prefix_characters", "1") g_saytxt = get_user_msgid ("SayText") g_maxplayers = get_maxplayers() register_concmd("ap_reload_prefixes", "LoadPrefixes") register_concmd("ap_reload_badprefixes", "LoadBadPrefixes") register_concmd("ap_put", "SetPlayerPrefix") register_clcmd("say", "HookSay") register_clcmd("say_team", "HookSayTeam") pre_ips_collect = TrieCreate() pre_names_collect = TrieCreate() pre_steamids_collect = TrieCreate() pre_flags_collect = TrieCreate() bad_prefixes_collect = TrieCreate() client_prefix = TrieCreate() register_dictionary("admin_prefixes.txt") get_configsdir(configs_dir, charsmax(configs_dir)) formatex(file_prefixes, charsmax(file_prefixes), "%s/ap_prefixes.ini", configs_dir) formatex(file_bad_prefixes, charsmax(file_bad_prefixes), "%s/ap_bad_prefixes.ini", configs_dir) LoadPrefixes(0) LoadBadPrefixes(0) } public LoadPrefixes(id) { if(!(get_user_flags(id) & FLAG_LOAD)) { console_print(id, "%L", LANG_SERVER, "PREFIX_PERMISSION", in_prefix) return PLUGIN_HANDLED } TrieClear(pre_ips_collect) TrieClear(pre_names_collect) TrieClear(pre_steamids_collect) TrieClear(pre_flags_collect) line = 0, length = 0, pre_flags_count = 0, pre_ips_count = 0, pre_names_count = 0; if(!file_exists(file_prefixes)) { formatex(error, charsmax(error), "%L", LANG_SERVER, "PREFIX_NOT_FOUND", in_prefix, file_prefixes) set_fail_state(error) } server_print(separator) while(read_file(file_prefixes, line++ , text, charsmax(text), length) && (pre_ips_count + pre_names_count + pre_steamids_count + pre_flags_count) <= MAX_PREFIXES) { if(!text[0] || text[0] == '^n' || text[0] == ';' || (text[0] == '/' && text[1] == '/')) continue parse(text, type, charsmax(type), key, charsmax(key), prefix, charsmax(prefix)) trim(prefix) if(!type[0] || !prefix[0] || !key[0]) continue replace_all(prefix, charsmax(prefix), "!g", "^x04") replace_all(prefix, charsmax(prefix), "!t", "^x03") replace_all(prefix, charsmax(prefix), "!n", "^x01") switch(type[0]) { case 'f': { pre_flags_count++ TrieSetString(pre_flags_collect, key, prefix) server_print("%L", LANG_SERVER, "PREFIX_LOAD_FLAG", in_prefix, prefix, key[0]) } case 'i': { pre_ips_count++ TrieSetString(pre_ips_collect, key, prefix) server_print("%L", LANG_SERVER, "PREFIX_LOAD_IP", in_prefix, prefix, key) } case 's': { pre_steamids_count++ TrieSetString(pre_steamids_collect, key, prefix) server_print("%L", LANG_SERVER, "PREFIX_LOAD_STEAMID", in_prefix, prefix, key) } case 'n': { pre_names_count++ TrieSetString(pre_names_collect, key, prefix) server_print("%L", LANG_SERVER, "PREFIX_LOAD_NAME", in_prefix, prefix, key) } default: { continue } } } if(pre_flags_count <= 0 && pre_ips_count <= 0 && pre_steamids_count <= 0 && pre_names_count <= 0) { server_print("%L", LANG_SERVER, "PREFIX_NO", in_prefix) } get_user_name(id, g_name, charsmax(g_name)) server_print("%L", LANG_SERVER, "PREFIX_LOADED_BY", in_prefix, g_name) console_print(id, "%L", LANG_SERVER, "PREFIX_LOADED", in_prefix) server_print(separator) for(new i = 1; i <= g_maxplayers; i++) { num_to_str(i, str_id, charsmax(str_id)) TrieDeleteKey(client_prefix, str_id) PutPrefix(i) } return PLUGIN_HANDLED } public LoadBadPrefixes(id) { if(!get_pcvar_num(g_bad_prefix)) { console_print(id, "%L", LANG_SERVER, "BADP_OFF", in_prefix) return PLUGIN_HANDLED } if(!(get_user_flags(id) & FLAG_LOAD)) { console_print(id, "%L", LANG_SERVER, "BADP_PERMISSION", in_prefix) return PLUGIN_HANDLED } TrieClear(bad_prefixes_collect) line = 0, length = 0, bad_prefix_count = 0; if(!file_exists(file_bad_prefixes)) { console_print(id, "%L", LANG_SERVER, "BADP_NOT_FOUND", in_prefix, file_bad_prefixes) return PLUGIN_HANDLED } server_print(separator) while(read_file(file_bad_prefixes, line++ , text, charsmax(text), length) && bad_prefix_count <= MAX_BAD_PREFIXES) { if(!text[0] || text[0] == '^n' || text[0] == ';' || (text[0] == '/' && text[1] == '/')) continue parse(text, prefix, charsmax(prefix)) if(!prefix[0]) continue bad_prefix_count++ TrieSetCell(bad_prefixes_collect, prefix, 1) server_print("%L", LANG_SERVER, "BADP_LOAD", in_prefix, prefix) } if(bad_prefix_count <= 0) { server_print("%L", LANG_SERVER, "BADP_NO", in_prefix) } get_user_name(id, g_name, charsmax(g_name)) server_print("%L", LANG_SERVER, "BADP_LOADED_BY", in_prefix, g_name) console_print(id, "%L", LANG_SERVER, "BADP_LOADED", in_prefix) server_print(separator) return PLUGIN_HANDLED } public client_putinserver(id) { g_toggle[id] = true num_to_str(id, str_id, charsmax(str_id)) TrieSetString(client_prefix, str_id, "") PutPrefix(id) } public HookSay(id) { read_args(g_typed, charsmax(g_typed)) remove_quotes(g_typed) trim(g_typed) if(equal(g_typed, "") || !is_user_connected(id)) return PLUGIN_HANDLED_MAIN if(equal(g_typed, "/prefix")) { if(g_toggle[id]) { g_toggle[id] = false client_print(id, print_chat, "%L", LANG_SERVER, "PREFIX_OFF", in_prefix) } else { g_toggle[id] = true client_print(id, print_chat, "%L", LANG_SERVER, "PREFIX_ON", in_prefix) } return PLUGIN_HANDLED_MAIN } if(!g_toggle[id]) return PLUGIN_CONTINUE num_to_str(id, str_id, charsmax(str_id)) if((TrieGetString(client_prefix, str_id, temp_prefix, charsmax(temp_prefix)) && get_pcvar_num(g_say_characters) == 1) || (!TrieGetString(client_prefix, str_id, temp_prefix, charsmax(temp_prefix)) && get_pcvar_num(g_say_characters) == 2) || get_pcvar_num(g_say_characters) == 3) { if(check_say_characters(g_typed)) return PLUGIN_HANDLED_MAIN } get_user_name(id, g_name, charsmax(g_name)) g_team = cs_get_user_team(id) if(temp_prefix[0]) { formatex(g_message, charsmax(g_message), "^1%s^4%s^3 %s :^4 %s", say_team_info[is_user_alive(id)][g_team], temp_prefix, g_name, g_typed) } else { formatex(g_message, charsmax(g_message), "^1%s^3%s :^1 %s", say_team_info[is_user_alive(id)][g_team], g_name, g_typed) } get_pcvar_string(g_listen_flag, temp_cvar, charsmax(temp_cvar)) for(new i = 1; i <= g_maxplayers; i++) { if(!is_user_connected(i)) continue if(is_user_alive(id) && is_user_alive(i) || !is_user_alive(id) && !is_user_alive(i) || get_pcvar_num(g_listen) && get_user_flags(i) & read_flags(temp_cvar)) { send_message(g_message, id, i) } } return PLUGIN_HANDLED_MAIN } public HookSayTeam(id) { read_args(g_typed, charsmax(g_typed)) remove_quotes(g_typed) trim(g_typed) if(equal(g_typed, "") || !is_user_connected(id)) return PLUGIN_HANDLED_MAIN if(equal(g_typed, "/prefix")) { if(g_toggle[id]) { g_toggle[id] = false client_print(id, print_chat, "%L", LANG_SERVER, "PREFIX_OFF", in_prefix) } else { g_toggle[id] = true client_print(id, print_chat, "%L", LANG_SERVER, "PREFIX_ON", in_prefix) } return PLUGIN_HANDLED_MAIN } if(!g_toggle[id]) return PLUGIN_CONTINUE num_to_str(id, str_id, charsmax(str_id)) if((TrieGetString(client_prefix, str_id, temp_prefix, charsmax(temp_prefix)) && get_pcvar_num(g_say_characters) == 1) || (!TrieGetString(client_prefix, str_id, temp_prefix, charsmax(temp_prefix)) && get_pcvar_num(g_say_characters) == 2) || get_pcvar_num(g_say_characters) == 3) { if(check_say_characters(g_typed)) return PLUGIN_HANDLED_MAIN } get_user_name(id, g_name, charsmax(g_name)) g_team = cs_get_user_team(id) if(temp_prefix[0]) { formatex(g_message, charsmax(g_message), "^1%s^4%s^3 %s :^4 %s", sayteam_team_info[is_user_alive(id)][g_team], temp_prefix, g_name, g_typed) } else { formatex(g_message, charsmax(g_message), "^1%s^3%s :^1 %s", sayteam_team_info[is_user_alive(id)][g_team], g_name, g_typed) } get_pcvar_string(g_listen_flag, temp_cvar, charsmax(temp_cvar)) for(new i = 1; i <= g_maxplayers; i++) { if(!is_user_connected(i)) continue if(get_user_team(id) == get_user_team(i) || get_pcvar_num(g_listen) && get_user_flags(i) & read_flags(temp_cvar)) { if(is_user_alive(id) && is_user_alive(i) || !is_user_alive(id) && !is_user_alive(i) || get_pcvar_num(g_listen) && get_user_flags(i) & read_flags(temp_cvar)) { send_message(g_message, id, i) } } } return PLUGIN_HANDLED_MAIN } public SetPlayerPrefix(id) { if(!get_pcvar_num(g_custom) || !get_pcvar_string(g_custom_flag, temp_cvar, charsmax(temp_cvar))) { console_print(id, "%L", LANG_SERVER, "CUSTOM_OFF", in_prefix) return PLUGIN_HANDLED } if(!(get_user_flags(id) & read_flags(temp_cvar))) { console_print(id, "%L", LANG_SERVER, "CUSTOM_PERMISSION", in_prefix) return PLUGIN_HANDLED } new input[128], target; new arg_type[2], arg_prefix[32], arg_key[35]; new temp_str[16]; read_args(input, charsmax(input)) remove_quotes(input) parse(input, arg_type, charsmax(arg_type), arg_key, charsmax(arg_key), arg_prefix, charsmax(arg_prefix)) trim(arg_prefix) if(get_pcvar_num(g_bad_prefix) && is_bad_prefix(arg_prefix) && !equali(arg_prefix, "")) { console_print(id, "%L", LANG_SERVER, "CUSTOM_FORBIDDEN", in_prefix, arg_prefix) return PLUGIN_HANDLED } if(get_pcvar_num(g_prefix_characters) && check_prefix_characters(arg_prefix)) { console_print(id, "%L", LANG_SERVER, "CUSTOM_SYMBOL", in_prefix, arg_prefix, forbidden_prefixes_symbols[i]) return PLUGIN_HANDLED } switch(arg_type[0]) { case 'f': { target = 0 temp_str = "Flag" } case 'i': { target = find_player("d", arg_key) temp_str = "IP" } case 's': { target = find_player("c", arg_key) temp_str = "SteamID" } case 'n': { target = find_player("a", arg_key) temp_str = "Name" } default: { console_print(id, "%L", LANG_SERVER, "CUSTOM_INVALID", in_prefix, arg_type) return PLUGIN_HANDLED } } get_user_name(id, g_name, charsmax(g_name)) if(equali(arg_prefix, "")) { find_and_delete(arg_type, arg_key) if(target) { PutPrefix(target) } console_print(id, "%L", LANG_SERVER, "CUSTOM_REMOVE", in_prefix, temp_str, arg_key) server_print("%L", LANG_SERVER, "CUSTOM_REMOVE_INFO", in_prefix, g_name, temp_str, arg_key) return PLUGIN_HANDLED } find_and_delete(arg_type, arg_key) formatex(text, charsmax(text), "^"%s^" ^"%s^" ^"%s^"", arg_type, arg_key, arg_prefix) write_file(file_prefixes, text, -1) switch(arg_type[0]) { case 'f': { TrieSetString(pre_flags_collect, arg_key, arg_prefix) } case 'i': { TrieSetString(pre_ips_collect, arg_key, arg_prefix) } case 's': { TrieSetString(pre_steamids_collect, arg_key, arg_prefix) } case 'n': { TrieSetString(pre_names_collect, arg_key, arg_prefix) } } if(target) { num_to_str(target, str_id, charsmax(str_id)) TrieSetString(client_prefix, str_id, arg_prefix) } console_print(id, "%L", LANG_SERVER, "CUSTOM_CHANGE", in_prefix, temp_str, arg_key, arg_prefix) server_print("%L", LANG_SERVER, "CUSTOM_CHANGE_INFO", in_prefix, g_name, temp_str, arg_key, arg_prefix) return PLUGIN_HANDLED } public client_infochanged(id) { if(!is_user_connected(id)) return PLUGIN_CONTINUE new g_old_name[32]; get_user_info(id, "name", g_name, charsmax(g_name)) get_user_name(id, g_old_name, charsmax(g_old_name)) if(!equal(g_name, g_old_name)) { num_to_str(id, str_id, charsmax(str_id)) TrieSetString(client_prefix, str_id, "") set_task(0.5, "PutPrefix", id) return PLUGIN_HANDLED } return PLUGIN_CONTINUE } public PutPrefix(id) { num_to_str(id, str_id, charsmax(str_id)) TrieSetString(client_prefix, str_id, "") new sflags[32], temp_flag[2]; get_flags(get_user_flags(id), sflags, charsmax(sflags)) for(new i = 0; i <= charsmax(sflags); i++) { formatex(temp_flag, charsmax(temp_flag), "%c", sflags[i]) if(TrieGetString(pre_flags_collect, temp_flag, temp_prefix, charsmax(temp_prefix))) { TrieSetString(client_prefix, str_id, temp_prefix) } } get_user_ip(id, temp_key, charsmax(temp_key), 1) if(TrieGetString(pre_ips_collect, temp_key, temp_prefix, charsmax(temp_prefix))) { TrieSetString(client_prefix, str_id, temp_prefix) } get_user_authid(id, temp_key, charsmax(temp_key)) if(TrieGetString(pre_steamids_collect, temp_key, temp_prefix, charsmax(temp_prefix))) { TrieSetString(client_prefix, str_id, temp_prefix) } get_user_name(id, temp_key, charsmax(temp_key)) if(TrieGetString(pre_names_collect, temp_key, temp_prefix, charsmax(temp_prefix))) { TrieSetString(client_prefix, str_id, temp_prefix) } return PLUGIN_HANDLED } send_message(const message[], const id, const i) { message_begin(MSG_ONE, g_saytxt, {0, 0, 0}, i) write_byte(id) write_string(message) message_end() } bool:check_say_characters(const check_message[]) { for(new i = 0; i < charsmax(forbidden_say_symbols); i++) { if(check_message[0] == forbidden_say_symbols[i]) { return true } } return false } bool:check_prefix_characters(const check_prefix[]) { for(i = 0; i < charsmax(forbidden_prefixes_symbols); i++) { if(containi(check_prefix, forbidden_prefixes_symbols[i]) != -1) { return true } } return false } bool:is_bad_prefix(const check_prefix[]) { if(TrieGetCell(bad_prefixes_collect, check_prefix, temp_value)) { return true } return false } find_and_delete(const arg_type[], const arg_key[]) { line = 0, length = 0; while(read_file(file_prefixes, line++ , text, charsmax(text), length)) { if(!text[0] || text[0] == '^n' || text[0] == ';' || (text[0] == '/' && text[1] == '/')) continue parse(text, type, charsmax(type), key, charsmax(key), prefix, charsmax(prefix)) trim(prefix) if(!type[0] || !prefix[0] || !key[0]) continue if(!equal(arg_type, type) || !equal(arg_key, key)) continue write_file(file_prefixes, "", line - 1) } switch(arg_type[0]) { case 'f': { TrieDeleteKey(pre_flags_collect, arg_key) } case 'i': { TrieDeleteKey(pre_ips_collect, arg_key) } case 's': { TrieDeleteKey(pre_steamids_collect, arg_key) } case 'n': { TrieDeleteKey(pre_names_collect, arg_key) } } } amxmodx\plugins,antes de colocar na pasta,copile :3 AdminPrefixes.sma amxmodx\data\lang admin_prefixes.txt amxmodx\configs ap_prefixes.ini ap_bad_prefixes.ini Fonte
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Sempre joguei cs mas do nada agora quando instalo o cs steam ele fica com as texturas dos mapas todo quadrado feio, armas e skins etc.. ficam normais mas os mapas não. Alguém sabe como arrumar? Obrigado
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Entao, ocorre tudo ok na compilação do mapa. Ele compila tudo certinho e tal. mas quando eu vou testar ele no CS 1.6, na hora do loading da o seguinte erro: "AllocBlock:Full". Ja pesquisei em tudo que é forum, ja tentei um monte de coisa e nada da certo. To a 2 dias fazendo esse mapa, é só agora foi dar este erro, antes eu testava e jogava nele, agora da isso. Segue abaixo o log do mapa: __________________________________________________________________ hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\Users\User\Desktop\mapas\zthl\hlcsg.exe c:\users\user\desktop\de_protasio\de_protasio Entering c:\users\user\desktop\de_protasio\de_protasio.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 4 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (0.01 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (0.06 seconds) Using Wadfile: \program files (x86)\valve\valve\halflife.wad - Contains 14 used textures, 77.78 percent of map (3116 textures in wad) Using Wadfile: \users\user\desktop\mapa teste\protasiotextura.wad - Contains 4 used textures, 22.22 percent of map (5 textures in wad) added 2 additional animating textures. Texture usage is at 0.56 mb (of 4.00 mb MAX) 0.08 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\Users\User\Desktop\mapas\zthl\hlbsp.exe c:\users\user\desktop\de_protasio\de_protasio Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 4 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096) BSP generation successful, writing portal file 'c:\users\user\desktop\de_protasio\de_protasio.prt' 0.51 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\Users\User\Desktop\mapas\zthl\hlvis.exe c:\users\user\desktop\de_protasio\de_protasio 162 portalleafs 464 numportals -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 4 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: (0.01 seconds) LeafThread: (0.06 seconds) average leafs visible: 65 g_visdatasize:3576 compressed from 3402 0.07 seconds elapsed ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\Users\User\Desktop\mapas\zthl\hlrad.exe c:\users\user\desktop\de_protasio\de_protasio -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 4 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ off ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ] global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] diffuse hack [ on ] [ on ] spotlight points [ on ] [ on ] custom shadows with bounce light [ off ] [ off ] rgb transfers [ off ] [ off ] 6221 faces Create Patches : 14883 base patches 0 opaque faces 62738 square feet [9034308.00 square inches] 1 direct lights BuildFacelights: (1.84 seconds) visibility matrix : 13.2 megs BuildVisLeafs: (2.56 seconds) MakeScales: (1.31 seconds) SwapTransfers: (0.29 seconds) Transfer Lists : 15695104 : 15.70M transfers Indices : 2926924 : 2.79M bytes Data : 62780416 : 59.87M bytes GatherLight: (0.29 seconds) FinalLightFace: (0.45 seconds) 6.87 seconds elapsed ----- END hlrad ----- _________________________________________________________________________ Por favor alguem me ajuda!? Grato.
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Boa tarde galera. Estou com um pequeno problema. Recentemente a steam está mudando o modo HLDSupdate para HLDS STEAMCMD. Ok, porém o problema, o amxmodx não funciona mais. Quando tento instalar o amxmodx da o seguinte erro: http://i.imgur.com/uM5qXxB.jpg Estive pesquisando e o erro é relacionado ao Metamod.dll, inclusive no site www.metamod.org está dizendo que: AMX Mod X 1.8.2 will NOT WORK on the following games: Any server installed using HLDSUpdateTool (SteamCMD) Ou seja. Não está atualizado! Alguém sabe como contornar esse problema? Desde já agradeço atenção!
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- servidor caseiro
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177.154.5.142:27015 IP Fixo: teamosvingadores.servergame.com:27015 ATENÇÃO !!!!!!!!!! "Trazendo 5 pessoas ganha vaga de ADM" jj
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- server
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E aí galera, boa tarde! Tô tendo um probleminha aqui na hora de entrar em servidores, até mesmo carregar um mapa no CS 1.6 offline mesmo. O Counter-Strike está totalmente limpo, sem SXE, sem addons, sem skins, totalmente limpo. Eu tento entrar no mapa e trava no momento de pressionar ok. O mesmo, acontece no momento em que eu tento entrar em um servidor. Com ou sem Sxe, acontece o erro. O jogo trava totalmente e não é possível efetuar nenhuma ação além de dar control + alt + del e finalizar tarefa do Counter-Strile (hl.exe). Alguém tem alguma solução para isso? Gratíssimo desde já! PS: Counter-strike 1.6, non-steam. Tela onde o jogo trava, é essa:
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Primeiro vamos ao Desktop (área de trabalho) e vamos procurar o ícone do Counter Strike 1.6. Depois de acha-lo, clicaremos com o botão direito sobre o mesmo e iremos em "Propriedades". Agora iremos a aba "Atalho" e adicionaremos ao campo "Destino" o seguinte comando: -fullscreen -w 1024 -h 768 -opengl No caso ficara assim: "C:\Program Files\Valve\hl.exe" -game cstrike -fullscreen -w 1024 -h 768 -opengl Depois disso é só abrirem normalmente e jogar. Explicando o comando: -fullscreen = Para que possa ser jogado em tela cheia, caso queira em janela mude o -fullscreen para -window. -w 1024 e -h 768 = Resolução em que o jogo será rodado, caso queira mudar a resolução é só fazer o seguinte: 800x600 = -w 800 -h 600 1440x900 = -w 1440 -h 600 e por ai vai... -opengl = O modo gráfico em que o game será executado. d3d = -d3d software = -software Espero ter ajudado !
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Pessoal, reinstalei meu cs e ele virou source, está tudo diferente, os bonecos as armas os graficos, o que faço ?
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Evolution Games Zombie Plague Server IP: 189.1.169.62:27019 MOD: Zombie Plague 24 Horas online Site: http://egamesclan.com.br/
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- zm
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por isso, se vc tem uma demo que se encaixa nesses requisitos: - No ar headshot (prefiro deagle, ak, USP ou algo impressionante!) - Wallbangs (2 + com ou sem headshot) - Duplo / triplo AWP - Deagle Duplo - Ás um clipe (conta para todas as armas) - Uma vez na vida um headshot / onebullet incrível - Reflexshots (por ex 180 ° hs.) engraçado falha - Knifekills impressionantes - teamnades - teamkills - Ninja defuse a carregar o seu demo em um containg arquivo rar:. demofile, readme com tempo de frag, apelido, descrição do frag Enviar informações com link para [email protected]