Jogando
em seu mapa (testando-o)
Agora você deve testar seu mapa, para saber
se não está muito "lagado"
e "injogável". Temos que lembrar
que todas as texturas (.WAD) devem estar no diretório
do mod que você escolheu junto dos outros
arquivos ".WAD". Os arquivos .bsp devem
estar na pasta cstrike/maps.
Siga
as etapas:
- Entre no Half-life (ou mods) com seu mapa rodando.
- Digite no console:
- r_drawflat 1 - Sintetiza todas as paredes de uma
forma que você possa ve-la em uma forma sólida
ao invés de gerar uma textura. Isso é
bom para visualizar "Leaks" em seu mapa
(caso você tenha). E o principal, que é
a compreensão de como está sendo gerado
o arquivo .bsp. OBS: Não funciona em OpenGL
ou DirectX, você terá que mudar sua
visualização para o modo Software,
lá em configurações.
- gl_wireframe 1 - Mostra em modo "Wireframe"
(quadros em fio), linhas que desenha os extremos
de um poligono dando aparência de "autocad3D"
- gl_wireframe 2 - Segue o mesmo esquema do "gl_wireframe
2" mas este mostra blocos do mapa que você
não vê mas que estão sendo desenhados.
OBS: Funcionam só mente em Open GL.
- r_fullbright - Revela toda iluminação
do mapa, ignorando sombras e efeitos de luz. Também
é muito bom para ver "Bugs de texturas",
isso ocorre quando uma textura fica sobreposta a
outra com medidas diferentes.
- god - Você fica com level máximo
no HL e não perde nenhum dano, isso é
bom para você textar mapas altos que precisem
pular muito.
- net_graph 3 - Usado para visualizar o fps do seu
mapa se está muito baixo ou se está
de acordo com seu computador e desempenho. Você
ainda pode usar o net_graph 1 e net_graph 2, mas
aconselho usar o 3.
Para
rodar seu mapa por um atalho você deve digitar
na linha de comando:
- hl.exe -console -cstrike -particles 15000